Glossaire

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  • Addaptive Web Design

    Réorganisation des éléments d’une page web pour offrir la meilleure expérience utilisateur en fonction des appareils de navigation.

  • Burndown

    Graphisme nous permettant de suivre la progression du projet et de visualiser la quantité de travail restant pour finaliser le sprint.

  • CES ( score d’effort client)

    Indicateur de performance clé (KPI) qui mesure la quantité d’efforts que les clients dépensent pour résoudre un problème ou obtenir un service
    Daily Stand-Up Meeting
    Réunion matinale, d’une quinzaine de minutes, rassemblant l’ensemble de l’équipe projet visant à répondre à trois questions :
    -    ce que j’ai fait hier
    -    ce que je compte faire aujourd’hui
    -    les problématiques rencontrées

  • Diagramme d’activité

    Il nous permet de schématiser les parcours utilisateurs en y exposant les différents scénarii possibles.

  • Design Patterns

    Modèles de composants fonctionnels d’une interface répondant à des cas typiques d’interaction.

  • Design Thinking

    Méthode de gestion de l'innovation qui s’appuie sur un processus de co-créativité en 4 étapes: imaginer, synthétiser, prototyper, tester.

  • Design System kit

    Bibliothèque de référence et guide pour designer et développer une application métier, un service digital...

  • Device (Appareil)

    Un device est un appareil ou un dispositif avec lequel un internaute va naviguer sur Internet.

  • Erreur 404

    C’est un code d’erreur qui indique que la page web demandée n’a pas été trouvée. Le serveur renvoie donc une page qui affiche cette erreur 404, qui informe que la page recherchée n’existe pas ou plus.

  • Favicon

    Icône informatique symbolisant un site web

  • Flux utilisateur

    Voyage d’un utilisateur typique sur un site Web ou une application afin d'atteindre son objectif.

  • Planning Poker

    Réunion comprenant le Product Owner, le Scrum Master et l’équipe de développement visant à réaliser l’estimation des fonctionnalités par degré de complexité.

  • Parcours utilisateur

    L’utilisateur, lorsqu’il est en contact avec le produit, réalise une multitude d’actions. L’enchaînement de ces actions constitue son parcours utilisateur.

  • Persona

    Personnage imaginaire, archétype d'une cible prioritaire d’un site ou d’une application (modèle d'utilisateur type).

  • Product Backlog

    Comporte la liste de l’ensemble des tâches à réaliser. Celle-ci est triée par le Product Owner en fonction des degrés de priorité établis.

  • Responsive Web Design

    L’affichage d’une page web s’adapte à la taille d’écran de l’appareil utilisé.

  • Serious Game (Jeu sérieux)

    Utilisation de l’univers ludique pour traiter des sujets sérieux.

  • Sprint

    Itération de réalisation durant entre 2 à 4 semaines.

  • Sprint Backlog

    Liste des tâches constituant le sprint sélectionné par l’équipe projet.

  • TDD (Test-Driven Development)

    Tester toutes les fonctionnalités du produit à la recherche de comportements suspects. Ces tests sont rédigés par l’équipe de développement.

  • Template

    Gabarit (modèle) où seuls certains éléments sont modifiables (le contenu texte, les images, les couleurs et le fond)

  • UI Kit (User Interface Kit / Design d’Interface utilisateur)

    Eléments graphiques et parfois textuels d’un site ou d’une application

  • UX (User Experience / Expérience Utilisateur)

    Qualité du vécu de l'utilisateur dans des environnements numériques ou physiques.

  • Wireframe (maquette fonctionnelle)

    Représentation schématique d'une interface utilisateur définissant en phase de conception ses zones et composants.

  • Seo (Search Engine optimisation / L'optimisation pour les moteurs de recherche)

    Ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche (SERP, pour search engine result pages)