Glossaire

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  • Diagramme d’activité

    Il nous permet de schématiser les parcours utilisateurs en y exposant les différents scénarii possibles.

  • Design Patterns

    Modèles de composants fonctionnels d’une interface répondant à des cas typiques d’interaction.

  • Design Thinking

    Méthode de gestion de l'innovation qui s’appuie sur un processus de co-créativité en 4 étapes: imaginer, synthétiser, prototyper, tester.

  • Design System kit

    Bibliothèque de référence et guide pour designer et développer une application métier, un service digital...

  • Device (Appareil)

    Un device est un appareil ou un dispositif avec lequel un internaute va naviguer sur Internet.